乱书吧 > 网游小说 > 什么叫六边形打野啊 > 280:破局之法!
    “行哥没有等级优势,面对拥有闪现的香锅不存在明显战力优势,他必须得避其锋芒先向后退!”
    记得看的清楚,中路小虎已经在拍马赶来的路上。
    发条魔灵如今升至6级,配合狮子狗的伤害不容小觑!
    相比之下,kuro因为前两波香锅的无脑入侵而丢失了线权,赶往rng锋喙鸟营地的速度要稍慢一点。
    顾行原本想要抢一个经验差,再配合自己多出来的装备去欺压香锅,来尝试以牙还牙以眼还眼。
    结果对方突然提升上来的等级打了他一个措手不及!
    他现在大脑一团浆糊。
    对面开挂了?
    凭什么少刷野还能和自己等级一样?
    顾行想不明白。
    但本能驱使着他扭头就跑。
    目睹雷克塞退去,香锅乐出声来。
    “九折九折?”他神情猖狂,“我想啸啊!”
    这是刘世宇精心钻研出的套路。
    他准备了很久。
    就是要给顾行重重一击!
    一切的源头,都要追溯到一个非常古老的机制。
    经验追赶。
    英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。
    大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。
    打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!
    那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。
    拳头肯定不想看到类似事情延续下去。
    保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!
    设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在69版本正式上线。
    打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!
    而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。
    方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。
    平均下来,营地等级来到5!
    香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!
    刘世宇算的很死。
    他故意刷石甲虫。
    现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有10只野怪!
    在触发经验追赶机制后,光是这10只石甲虫,就能为香锅提供300点额外经验!
    要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要580点经验!
    可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级!
    放在从前,完全是一件难以想象的事情!
    这就是麻辣香锅的依仗!
    凭借经验追赶机制,他能肆无忌惮的频繁前往vg野区进行入侵。
    等级落后也不怕,卡好节点回去刷一组石甲虫,瞬间就能追平劣势!
    “康迪那个弔人还是多少有点用处的……”香锅得意洋洋的腹诽,“要不是你,我还真研究不出来这招!”
    两周之前we对抗vg的大战,刘世宇目睹di用尾行的方式跟踪顾行,一度取得不错成效。
    虽然最终功亏一篑,但总体而言,策略相当成功。
    香锅顺着这思路往下想。
    为了弥补尾行而导致的经验亏损,他绞尽脑汁,在教练火狐的帮助下方才回忆起去年更新内容里的
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