乱书吧 > 精品小说 > 网游之局中局 > 第365节 借力反施
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    “前辈果然是个高手!不过我还是要赢!”由于是传说级难度考核,考核npc将由门派掌门人来担任,卫斌没想到慕容胜会突然来上这么一招,但久经战场的他还是可以应付得来的!
    卫斌直接瞬移到了慕容胜身后,踏雪无痕封穴三秒,接着移花接木+阳关三叠+超级嗜血同一时间用出!
    慕容胜不急不躁,似乎完全不在乎会被卫斌先手控制,或者说,他就是故意逼卫斌出来,逼他先手的!
    而就在卫斌雪花六出的圆环马上就要砍到慕容胜身上时,慕容胜会心一笑,一招借力反施早已出手,其动作之快令人难以察觉,但卫斌是谁,每个技能的抬手动作都略有不同,以卫斌的洞察力和对慕容门派的理解,自然是猜到慕容胜用了借力反施了!
    借力反施:将一秒内所受伤害的总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,持续8秒,冷却时间40秒。
    指点一:被控制状态下可以使用。真武:被控制状态下可以使用,持续时间与冷却时间均减半,可充能2次。
    指点二:同时将控制技能反弹给控制来源。真武:持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。
    指点三:反弹伤害提高50。真武:反弹伤害提高100。
    指点四:反弹的伤害为目标的初始伤害。真武:反弹的伤害为目标的初始伤害,且无视等级压制。
    借力反施是慕容派的核心技能,双倍的反弹伤害令绝大多数人望而止步,不敢轻易的对其攻击,这也从侧面增强了慕容的生存能力!然而,如果认为借力反施是一个增强生存能力的防御型技能的话,那就错了!实际上借力反施是慕容派的主要输出技能之一,因为它并非是你打我一百血,你自己掉二百血,它所反弹的不仅仅是伤害来源的伤害,它反弹的是过去这一秒里这个慕容玩家所承受的所有伤害!
    比如这个慕容开启借力反施以后的第一秒里一共承受了一万的伤害,在刚刚进入第二秒的时候玩家a对他造成了5000伤害,那么a将受到2=30000的伤害,除非你是第一个攻击这个慕容的人,这样的话你只需要承受自己的伤害即可,可如果你前边已经有人攻击过慕容了,那么你所受的伤害就要从你攻击到慕容的那一刻开始计算,往前倒一秒的总伤害,然后会心一击再乘以二!
    可以说这个反伤技能的伤害是非常高的,也非常符合卫斌的实际处境,卫斌身为一帮之主仇恨极高,而打他的人越多他越开心,一下子全都反弹死!
    借力反施的第一个指点里,在被控制时依然可以使用,这使得慕容派哪怕被控制了,依然可以依靠借力反施来输出别人,还可以令一些人不敢继续攻击自己!其真武指点更是强大,总持续时间和总冷却时间没有变
    化,但其使用的时机更加灵活了,比如一些心思缜密、洞察能力强的玩家,发现你使用借力反施了,他们自然就会停手不再攻击你,而是心里默数八秒后再来攻击你,然而,其实你的借力反施只持续四秒,等到八秒后他们再次攻击你时,你再使用另外四秒!这就是充能的意义,说白了就是把8秒的持续时间分为两个四秒来使用了,每格能量使用一次,每20秒可以充满一格能量格!
    指点二同样很bug,如果敌对集火你了,想要把你控到死,你完全可以直接驱散控制后立即开启借力反施,将所有控制反弹回去,极大的保证自己的存活率!
    指点三可以大幅度提高反伤能力,配合会心一击,可以反弹400的伤害!
    指点四,在卫斌看来,这个才是借力反施输出最高的指点,在没有指点的情况下,反弹的伤害都是经过卫斌的防御、抗性和等级压制计算之后
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