乱书吧 > 精品小说 > 网游之局中局 > 第812节 转型灵武当
增加5点会心,五件攻击型装备上就可以增加25点会心,这里外里就是60点会心了,再加上极限满五玩家装备上所附加的大概三四十点会心,那蝶舞的会心属性就要破百了!破百的会心属性意味着什么?意味着打满三的玩家,将有大概80-90的会心一击率,打满四玩家大概有80会心一击率,打极限满五玩家大概有70的会心一击率,就以打极限满五玩家来说,这可是70的会心一击率啊,打十下可以暴击七下,这也太爽了吧!双排的五级猫眼石可以增加8000的内功攻击,也就是说,这种打造方式的武当派玩家,比走玄属性攻击的武当派多出了8000内功攻击!而当前主流的走属性攻击路线的武当派玩家里,他们的内功攻击大概在左右,也就是说,这种打造方式的武当,可以拥有的内功攻击,再加上前面的3360点灵气,一点灵气等于五点内功攻击,那就是的内功攻击!在获得天丛云之剑之前的卫斌,其内功攻击也刚刚而已,灵武当路线下的蝶舞,其内功攻击已经完爆卫斌,完爆所有人了!如果你认为走灵武当路线的武当派玩家,只拥有这点攻击力的话,那你就大错特错了,如果灵武当路线的武当派玩家只有这点攻击的话,那这算什么威力?不就比其他武当多个两三万的内功攻击吗?人家玄属性路线的主流武当派,双排的黄晶石也能增加一万的伤害,你这灵武当费了半天劲,把自己折腾的这么脆,就是为了比主流的玄属性武当派多出一两万的伤害吗?绝对不是!这一切就要从两个点来说起了!首先,暗器的第四个技能!众所周知,暗器的第四个技能几乎是暗器技能里最为珍贵的存在了,这个技能位里,分为很多种技能,最为常见的就是气血强化和血量强化了,因为这两个技能都和血上限加成有关系,这可是一个唯血量至上的年代,你可以攻击低但是血量一定要高,退一步而言,当你组队的时候,你的攻击无论有多低,你队友也看不到,但是你的血量,队友却是能够看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的实力也不会很高,但是如果你的血量高了,那八成你的实力不会很低,所以这两个技能是目前暗器的第四个技能里的主流!相比之下,其他的几个技能就略显乏力了,其他的几个技能里,有某种单一属性的强化!力量\/灵气\/体力\/定力\/身法强化:增加120-200点指定属性。这技能,如果放在游戏前期,那无疑是一个神级技能,其作用远远超过了气血强化和血量强化,毕竟前期的时候,玩家的血量还都很低,即便是加成了12又怎样?根本显不出来!但是如果换成是相对于的体力就不一样了,玩家的体力成长是固定的,在前期获得200点体力的话,那所增加的血量肯定要比这12的血量要高!不过,这个技能随着时间的推移,则会越来越显得乏力,甚至连游戏中期都到不了,就会被人们所丢弃,因为玩家们的属性们都上来了,这一二百点属性根本算不了什么了!这个技能位上,还有一个技能,那就是内外功防御强化。内\/外防强化:内\/外防增加16-20这个技能,老实说,选择这个技能的玩家不多,也就少林派玩家多一点,而且这些少林派玩家,还是在实在是洗不出气血强化或者血量强化的情况下,才会选择这个技能,毕竟血量永远大于防御!而其他门派,真正使用这个技能的人就有点少了,毕竟少林派的体力成长最高,其他门派里,防御都普遍偏低,使用这个技能的性价比确实不高!在这里,真正想说的其实是这个内外功强化的技能!内\/外功强化:内\/外功增加16-20内外功攻击强化的技能,老实说,这个技能的对于绝大多数人来说,其性价比确实不高,因为绝大多数人走的都是属性攻击路线,天龙可是一个属性攻击的天下,越到游戏后期,属性攻击所能发挥的作用就越大,其输出就越稳定,这直接导致了,走内外功路线的玩家会越来越少,相对而言,这个技能的用武之地自
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