乱书吧 > 精品小说 > 网游之局中局 > 第922节 打造技能
两军交战,一般的策略都是兵对兵,王对王,即普通玩家对战普通玩家,主力团对战主力团,届时,核心成员也会掺杂到主力团的队列当中。
    在这两个战场上,如果兵赢了,也就是说普通玩家赢了的话,那这些普通玩家就可以过去支援主力团战场,如果主力团成员先胜了,那主力团成员就可以过去支援普通玩家的那个战场了!
    在这种情况下,是不是意味着,主力团成员的对手,并非就只有主力团成员?是不是对方的那些核心成员,那些满四,甚至是极限满五玩家也是他们的对手之一?
    这就是卫斌的用意了,卫斌打造这些神兽,绝对不仅仅是拿来对付对付的满三玩家!如果只是拿来对付对方的满三玩家的话,那即便是这个反击或者是反震,光凭着一只神兽,就足以对付那些满三玩家了!卫斌的目的是让这些太古龙魂去对付对付的高战力玩家,去对付对方的满四或者是极限满五玩家,这才是卫斌的目的!
    如果这只太古龙魂的对手是那些高战玩家的话,那反震的效果是不是就比反击的效果要好的多了?反震给对方造成的伤害,绝对是高于反击给对方造成的伤害的,因为对方的高战玩家输出比太古龙魂的输出要高一些!
    太古龙魂给玩家们留的印象是攻击高,防御低并且血量薄,所以,假如是一个满三玩家带着一只太古龙魂出战去和对方交战的话,那对方极有可能会选择先去杀掉这只神兽,然后再去对付玩家本人…因为玩家是有着暗器技能不屈或者是自赏的,而且还有峨眉的保护,而太古龙魂可就没有这些了,所以相对来说,想要杀死一只太古龙魂的难度,是低于杀死这名玩家的难度,如果杀死玩家比杀死一只太古龙魂更容易的话,那谁也不会选择去杀太古龙魂,因为太古龙魂死亡以后,其主人是可以脱离战场后再次将其召唤出来的,而玩家就不一样了,只要玩家死了,那么这只太古龙魂自然也就消失不见了,所以说,如果杀死玩家的难度比杀死一只太古龙魂的难度低的话,那谁也不会先去杀宝宝!可眼下这不是想要杀死一个玩家的难度比较大吗?在不屈和自赏面前,他可不会管你是不是高战玩家,只要你没有类似于重楼腕的技能,那即便是你有一亿的攻击,你也杀不死一个触发了不屈或自赏的玩家!甚至是,都不需要不屈或自赏,光一个罡体就把你克制的死死的了,你不是满四玩家,极限满五玩家的输出高吗?你输出高又怎样?罡体可以将你的伤害降低至最低,罡体可以令你每次所受他人的伤害不超过自身血上限的15/14/13/12/10,有了这个暗器技能,你就是输出再高,也别想秒杀掉我!而即便是最低级的罡体,也可以承受你7次攻击,而七次攻击之内,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要杀人家,那就只能交控制技能了,试想一下,你一个满四玩家,或者是极限满五玩家,想要杀一个满三玩家,还要交一个控制技能才行,这得多让人难受啊!
    而与此同时,太古龙魂可是一直在攻击你的,前面已经说过,一只血脉觉醒的太古龙魂其输出介于满四玩家和极限满五玩家之间,它的输出要比满四玩家高,同时略低于极限满五玩家,有这样一只神兽一只在攻击着你,你吃得消?
    所以说,如果是一个满三玩家带着一只血脉觉醒的太古龙魂同时出现在战场的话,那老实说,还是优先击杀掉太古龙魂最好,毕竟太古龙魂更好杀,其输出也更高,虽然太古龙魂死后玩家可以重新召唤,可玩家想要召唤的话,就需要脱离战场才行,并不是说随随便便就能重新召唤的!
    而卫斌,利用的就是敌对的高战玩家这个心态,卫斌知道他们多半儿会去优先击杀太古龙魂,所以,卫斌才打算给他们的太古龙魂学习一个高级反震,你不是想要杀我们的太古龙魂吗?那你就来杀好了,看我怎么反震你!
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