这群玩家普遍都是萌新,没有上过前线,但排位战绩却极高。
看到游戏中拥有教练标识的老兵,他们也想要拥有, 觉得很酷, 于是纷纷申请开启试炼任务。
还真有极个别玩家给通过了初步试炼任务, 进入审核阶段。
对于这类潜力玩家,在审核阶段封棋毫不犹豫地给出了“不通过”的评价。
这类天赋玩家或许自身能力很强。
但根本没有真正的前线经历,更没有任何教学经验, 想要成为教练团成员纯属玩票性质。
录用他们成为教练团成员是对其他萌新的不负责任。
毕竟真正的实战和游戏还是有区别的。
即使破晓能达到百分百拟真度,与现实没有一丁点的区别, 但还是会有另一种层面的差别。
这个差别是由多方面因素组成。
例如心态。
破晓游戏中玩家们可以无惧死亡, 所以对战中都显得极为勇猛, 根本不知道什么是害怕。
但真正的前线实战中,心态绝对是影响战力的一大因素。
恐惧、紧张, 等等情绪都会影响战况发生变化。
尤其是遇到拥有精神蛊惑能力的领域生物时,人类战士内心的恐惧会成为它们的武器。
除了心态外,还有许多破晓游戏无法模拟的特殊情况出现。
所以游戏只能是练兵场, 即使打造的再过完善也无法与实战相比。
但毋庸置疑的是, 破晓游戏的出现将极大改善萌新在实战方面的不足, 给他们带来各方面的提升, 包括技巧、意识,等等因素。
封棋很期待这款游戏给自己带来的惊喜, 以及给未来带来的变化。
但近期,他也遇到了苦恼的问题。
虚拟游戏在星城内持续曝光,关注度直线攀升。
这是虚拟游戏发展的必然过程, 封棋早就有心理准备。
问题就在于星城外的其他城市也开始关注起《破晓》这款超级虚拟游戏。
正如他所预料的。
报导的内容从一开的客观,明显开始往妖魔化的方向发展。
潜伏在各大城市的领域势力显然是看到了破晓游戏的发展潜力。
它们自然是不希望破晓游戏被引入自己所掌控的区域范围内, 造成不可控的情况出现
例如灵能族掌控的旧日城。
舆论就对《破晓》游戏进行了点评与批判。
这么做的原因封棋倒是能够理解。
如果破晓游戏被引入旧日城,并在旧日城快速推广开来。
到时候旧日城就会有大量破晓游戏的玩家。
但破晓游戏的核心权限却不在灵能族手里, 等同于是多了一个极度不可控的因素。
他只要在游戏内发布一则旧日城已经被领域势力掌控的公告,就能引发旧日城内的动荡。
舆论的掌控有多么重要。
甚至能从灾变前的世界格局中看出。
现在的情况就是, 各方领域潜伏势力为了不让情况脱离自己的掌控范围,只能选择对破晓游戏进行抵制。
但抵制的前提是,需要一个合理的理由。
这个理由是否完全合理其实并不重要,各方领域势力需要的只是抵御破晓游戏的借口罢了。
至于星城内的媒体,自然是不受任何影响。
所以星城居民对于破晓游戏的接纳度极高,最近期间在各方媒体的宣传下四大区的虚拟游戏室如雨后春笋般冒出。