乱书吧 > 历史小说 > 大明1805 > 第五八八章 关于游戏的未来
人的脑子的。
    “但是计算机只能按照拟定好的程序来运行,只能按照顺序计算特定的问题。
    “而人在下棋的时候,可能会做出无数种选择。
    “让计算机根据人类的选择,做出相对合理甚至能够取胜应对,这个流程在程序上很难实现。
    “儿臣倒是有一些思路,但是对微芯片的计算速度,仍然有比较夸张的要求。
    “首先让计算机根据当前棋子的数量,核算计算机和人的得分。
    “然后在人下了每一步之后,继续核算计算机在任意点回应之后,双方得分的变化。
    “同时,向后模拟,人类如果在某一点回应,后续得分如何变化。
    “就如同棋手之间对弈时验算后续几步的情况。
    “如果完全依赖芯片纯粹的计算,这个计算量会异常的庞大,很可能只能模拟少数几步。
    “或者是每一步都需要很长的时间。
    “而且以目前的计算机芯片,可能只能做到新手的水平。
    “如果尝试根据人类棋手的习惯,将大量的棋谱的惯常下法录入到计算机。
    “那应该更大幅度提高计算机的应对速度和水平。
    “但高度依赖于存储的棋谱数量。
    “如果有人拿出了棋谱上没有的方法,那计算机的水平可能会瞬间跌落到新手状态。
    “而存储器的容量有限,读取速度同样有限。
    “也没办法将棋路全部穷尽……
    “所以还要期待处理器本身的计算力,以及同样重要的账表芯片性能的继续升级。
    “儿臣优先做两个人直接对弈,其实就是为了暂时避开这些问题。
    “计算仍然是人在做,计算机只负责记录和传输,以及时刻提供双方的得分比例。
    “所以,如果不通过网络对弈,而是让两个人在现场,通过一台计算机对弈,那跟用实际棋盘下棋没有区别了。
    “两个人都已经面对面了,现场放个棋盘就能直接玩。
    “现在把这东西搬到计算机上,还要通着电看着显示器,用鼠标操作还不如直接拿棋子方便。
    “下围棋的人自己也会计算胜负,也不需要让计算机帮着计算胜负……”
    朱靖垣听了之后轻轻的点了点头。
    朱迪钚提到的有些问题,自己也没有立刻意识到。
    人机对抗,在现代的典型对抗游戏中,通常都是简单模式或者说练习模式。
    人与人显然更难打。
    但是在开发的角度看,人机对抗却是困难模式。
    特别是最早期的游戏开发上。
    要让计算机面对玩家的时候有基本的技巧,在与人的对抗中显得不那么的弱智。
    要让玩家感受到基本的挑战性。
    这就要求开发者不得不在计算机脚本设计上下功夫,让计算机对人的操作做出足够智能的回应。
    而人与人的对抗则可以跳过这个环节,把玩家的对手变成其他的玩家。
    早期电脑游戏也是人与人对抗的游戏比较多。
    但朱靖垣始终坚持一个信念,有困难不是不去做的理由。
    电子游戏中计算机扮演的虚拟角色,正是人工智能相关技术最重要的起点和试验对象。
    于是朱靖垣在点头之后就直接鼓励说:
    “你说的不错,你的设想也是正确的,所以不要害怕任何的困难。
    “我可以让你带头组建一个商行,专门负责开发计算机上运行的游戏。
    “你可以跟着新一代的计算机平台一同
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