乱书吧 > 历史小说 > 北宋大相公 > 汴梁时月 第三百二十四章 点球大战
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    鸟巢体育场。
    在陈晨拿到蹴鞠走向罚球点的同时,坐在老陈身边的陆垚,不由得回想起了自己之前曾经专门做过的关于点球胜负策略的一篇课题文章。
    罚球点球的技术动作环节有以下几点:摆好球,将球准确而平稳地摆放在罚球点上。决定射门角度,罚球队员在罚球点球时采用什么部位击球、将球射到哪里、球的属性特征(地滚球、低平球、半高球、高球)等等。一旦决定之后,即使守门员看穿自己的射门意图,也要按已决定的方案来完成射门。因为在这过程中不按着预定的方案来射门,罚球者可能会产生犹豫,导致动作上的错误。注意力集中,不要去看守门员以及观众席上的球迷,以免受他们的干扰,眼睛始终盯着球,两耳倾听裁判的哨声。或者试图让对方守门员更加紧张,如给对方一个眼神,眼睛始终盯着球门的某一个位置。助跑,一般采用5-6步完成助跑,在这过程中要轻松自然,也可结合节奏的变化及假动作来欺骗守门员。击球,队员要根据自己的技术特点,运用自己最擅长的脚法来罚。一般来说,脚内侧具有触球面积大、准确性高的特点,贝利都是采用这种脚内侧的固定脚法来罚球,而且从没有改变过。
    2009年3月下旬,利物浦约翰莫里斯大学的体育运动科学总监蒂姆·凯布尔教授公布了一项“完美点球方程式”,理论上球员只要按“完美点球方程式”罚点球,命中率就是100。研究组利用天空体育电视台在球门后安装的高清镜头进行了精
    确分析,从而得到了这样一个“完美点球方程式”。“完美点球方程式”由很多因素组成,但要让这个方程式完美体现,还得完成下面这些步骤:1)射门速度至少1046?k/h;2)助跑距离禁区线到点球罚球点,分5-6个碎步完成;3)罚球时足球的飞行角度在20°-30°之间;4)足球在越过门线时的位置,在球门上角距门楣和立柱均05范围以内。
    在罚球点球时,罚球队员可选择角度进行罚球点球和朝球门中心附近大力抽射这两种方式。同样,守门员也有两种防守方式选择:扑向两边和站着不动。罚球者每次做决定之前,必须是个完全的秘密,只有他自己知道是大力直射还是选择角射。
    世界杯和欧洲杯历史上罚球点球决胜负总共37场,总共点球进球45个。图1的球门区域划分图和各区进行球数可以看出:球门2区、5区、8区是最容易防守的区域,这3区是守门员一开始就站定的位置,只要守门员不冒险扑向两边,基本能守住该球,分别罚进球3、2、3个,3区进球总数才占总罚球点球进球数的
    178。1区、3区是罚球者最喜欢射的区域,因为罚球者一般采用脚内侧的脚法来罚球,脚内侧触球的面积是最大的,就很容易把球射进这两个区域;虽然这两个区域也是守门员重点防守的地方,守门员通常会孤注一掷,扑向某个角,但这两个区域仍得分是最高的,两区罚球点球进球分别是10个和8个,两区进球之和占总罚球点球进球数的40。4区与6区、7区与9区是守门员防守最薄弱的地方,因为守门员扑救球时要移动腾空整个身体要花一定时间,在这过程中只要球速足够快,守门员基本上扑不到点球,两区进球之和分别为7和12个球,两区进球之和占总的罚球点球进球数分别为156、267。这4个区对于罚球者来说也是个挑战,因为踢出半高球和高球的技术动作不好把握,所以罚球者在平时的训练中需加强练习,掌握好罚球点球的关键技术动作。
    比赛踢完120分钟以后,比分还是平局,足球比赛进入罚球点球决胜负的环节。通过分析世界杯和欧洲杯历史上37场罚球点球决胜负的比赛显示,选择先罚球的一方占有
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